A Microsoft quer adquirir a editora de mega games Activision Blizzard, que representaria a maior compra da história dos games.
A aquisição cobrirá grandes franquias de jogos dos estúdios Activision, Blizzard e King, incluindo Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty e Candy Crush. A compra é de US$ 95,00 por ação, em uma transação em dinheiro avaliada em US$ 68,7 bilhões, incluindo o caixa líquido da Activision Blizzard. Está sendo amplamente divulgado como o maior negócio desse tipo no setor de jogos.
Após a conclusão, o CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, permanecerá, reportando-se ao CEO da Microsoft Gaming Phil Spencer.
Além das implicações potenciais de quebra de paradigmas de um proprietário de console comprando uma das maiores editoras do setor de jogos, talvez a coisa mais óbvia que poderia ser afetada por esse acordo seja o Games Pass – um serviço de propriedade da Microsoft que é basicamente Netflix para jogos, em que os usuários pagam uma assinatura mensal para jogar qualquer jogo no serviço.
Uma crítica que você pode fazer à mudança é que a lista de jogos não é exatamente exaustiva, mas provavelmente você poderia ter dito algo semelhante sobre a Netflix em seus primeiros dias de streaming. A Microsoft não foi tímida em revelar que bombear o Games Pass com o novo influxo de títulos da Activision Blizzard é exatamente o que tem em mente.
“A aquisição também reforça o portfólio de Game Pass da Microsoft com planos de lançar jogos da Activision Blizzard no Game Pass, que atingiu um novo marco de mais de 25 milhões de assinantes”, explicou o comunicado de imprensa. “Com quase 400 milhões de jogadores ativos mensais da Activision Blizzard em 190 países e três franquias de bilhões de dólares, esta aquisição fará do Game Pass uma das linhas de conteúdo de jogos mais atraentes e diversificadas do setor. Ao fechar, a Microsoft terá 30 estúdios internos de desenvolvimento de jogos, além de recursos adicionais de publicação e produção de e-sports.”
O acordo também traz muito peso para jogos móveis para o campo da Microsoft, mais obviamente com a inclusão de King. O que exatamente a empresa planeja fazer sobre isso não está claro na declaração vaga abaixo, mas claramente ela pretende fazer algo multiplataforma com os ativos.
“Mobile é o maior segmento em jogos, com quase 95% de todos os jogadores globalmente desfrutando de jogos no celular”, disse o anúncio. “Através de grandes equipes e ótima tecnologia, a Microsoft e a Activision Blizzard capacitarão os jogadores a aproveitar as franquias mais imersivas, como Halo e Warcraft, praticamente em qualquer lugar que quiserem. E com jogos como Candy Crush, o negócio móvel da Activision Blizzard representa uma presença e uma oportunidade significativas para a Microsoft neste segmento de rápido crescimento.”
Também tem havido muita especulação de que o acordo é alimentado pelas ambições da Microsoft no metaverso. Embora seja mencionado brevemente no lançamento, não há muito o que fazer em relação a exatamente como a compra permitirá esses planos de metaverso. Embora a Microsoft claramente queira entrar nessa área também, também é possível que esse acordo em particular seja principalmente uma jogada direta para uma fatia maior do setor de jogos, em vez de um movimento lateral para ajudá-lo a combater o Facebook e a Amazon no setor de tecnologia, mas é certamente sendo elogiado por muitos comentaristas como exatamente isso:

É claro que o metaverso ainda não foi exatamente definido, e a interação simulada em espaços virtuais já faz parte da indústria de jogos, com jogos de headset VR muito aqui, se não exatamente mainstream. Portanto, as linhas entre o que quer que seja o metaverso e o que o setor de jogos evolui podem ser borradas, para dizer o mínimo.
As plataformas de console – Xbox da Microsoft, Playstation da Sony e Nintendo – compraram gravadoras e desenvolvedores antes, é claro, mas a Activision Blizzard – uma entidade que já é um conglomerado das duas empresas titulares e King, a gigante de jogos para celular por trás do Candy Crush – representa um enorme quantidade de IP, desenvolvimento e poder de fogo de publicação agora sob o já enorme guarda-chuva da Microsoft.
Há alguma complicação da lei de concorrência em torno disso? Parece uma pergunta óbvia, pois presumivelmente seria possível tornar todo o portfólio de jogos Xbox ou PC exclusivo em algum momento. Embora o acordo tenha sido aprovado pelos conselhos da Microsoft e da Activision Blizzard, questões como essa provavelmente serão abordadas na revisão regulatória que ocorrerá antes do fechamento do acordo.